 SCOUT |
 Papel: Combatentes de Alta Velocidade
Armamento: Dinamitador
Fóton Duplo e Míssil de Anti-Matéria
Embora os Protoss
considerem estes combatentes poderosos como meros guardas, eles facilmente se igualam com
a maioria das outras aeronaves aéreas. Armado para ataques aéreos e terrestres, a
função principal dos Guardas é servir como escolta para a
frota dos Protoss, embora sejam chamados frequentemente para
combaterem várias forças hostis.
 
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 SHUTTLE |
 Papel:
Transporte Blindado
Armamento: Nenhum
As Naves de
Transporte dos Protoss são usadas para carregar
forças terrestres para o meio da batalha. Estes voadores robóticos são altamente
blindados, mas não mantém nenhum armamento ofensivo. As Naves de
Transporte são grandes o bastante para carregar os Saqueadores
maciços dentro de seus cascos.
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 ARBiTER |
 Papel: Santuário do Juízo
Armamento: Canhão
Disruptor de Phaser
Envolvidas por energia sônica
latente, estas naves pesadas acompanham frequentemente frotas de guerras dos Protoss nas batalhas. Os Judicators
tripulam as naves, e as usam como um ponto focal para projetar um campo de realidade
estelar que sirva para esconder todas as unidades amigáveis que estejam à sua volta.
Como o Árbitro deve ser apoiado firmemente no espaço-tempo para gerar um campo de segurança bem grande, este é
imune aos efeitos e permanece visível, mesmo quando cercado pela campo de um outro Árbitro.
 
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Revogação (Recall): As Naves
servem como veículo principal de transporte para as tropas terrestres dos Protoss, estes descobriram recentemente que a habilidade de trazer
rapidamente mais forças de combate às zonas de guerra é muito importante. A habilidade
de Revogação cria um rasgo na tela do espaço-tempo,
e todas as unidades amigáveis que entrarem em contato como redemoinho vortex aparecerão
instantâneamente ao lado do Árbitro que iniciou o efeito.
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Campo Êxtase (Stasis Field): Além de
desestabilizar parte da mesma tela do universo para gerar seu campo de distorção, alguns
Árbitros são capazes de reforçar bolsos discretos no espaço-tempo. Quaisquer coisa pega dentro do alcance de qualquer
interação normal, amigável ou inimiga. As unidades presas em um Campo
Êxtase não poderão nem se mover nem atacar, e ficarão completamente imunes aos
efeitos dos danos e das habilidade especiais.
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 CARRiER |
 Papel: Cruzador/Nave Comando
Armamento: Manufatura
Interceptadores
Os Transportadores
maciços servem como centros de comando para os líderes das frotas dos Protoss.
Pesadamente blindados e protegidos, os Transportadores podem
penetrar através dos bloqueios inimigos, desencadeando vôos de Interceptadores
Robóticos em alvos inimigos vitais. Embora os Transportadores
não tenham nenhum armamento de qualquer tipo, seu lançamento de Interceptadores
os tornam naves devastadoras em combates aéreos.
 
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Construir Interceptador (Build Interceptor): Os Interceptadores guiados por computadores penetram através das
formações inimigas e bombardeiam implacavelmente os alvos com possantes cargas de
plasma. Manufaturados e consertados dentro das baías dos Transportadores,
um grande número de Interceptadores preparados podem ser
lançados rápida e sucessivamente.
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 OBSERVER |
 Papel: Guarda Leve Não Combatente
Armamento: Nenhum
Estes pequenos Observadores
são usados para examinar vastas áreas de terra devastada ou para observar e gravar
batalhas para o estudo. As disposições complexas do sensor deles deixa pouca energia
para as defesas mas podem detectar facilmente unidades invisíveis, camufladas ou
escondidas, tornando-os inestimáveis no campo de batalha.
Os Observadores
são usados para exploração do espaço profundo, são desenvolvidos frequentemente sem
nenhum sistema defensivo, mas quando usados em zona de combate são equipados com um campo
invisível para escondê-lo do inimigo. Como o Árbitro, o Observador não requer nenhuma energia adicional para manter o
campo.
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