Nexus
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Nexus: O enorme aspecto piramidal do Nexus aparece sobre todas as estruturas dos Protoss.
O Nexus serve como um apoio ps�quico, permitindo que os Protoss acessem sua energia s�nica matriz do outro lado da
gal�xia. O Nexus manufatura tamb�m os pequenos rob�s Probe's que recolhem recursos preciosos e colocam as balizas
necess�rias para o transporte por telecin�sia dos outros edif�cios dos Protoss.
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Pylon
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Pylon (Torre de Alta Voltagem): Esculpido com Cristais Sagrados de Khaydarin encontrados somente no Mundo Natal dos Protoss, Torres de Alta
Voltagem agem como pontos focais para a Matriz S�nica
emitida pelos Nexus. As Torres de Alta
Voltagem podem dar energia a qualquer dos edif�cios dos Protoss
dentro de um raio ao redor deles, e o estabelecimento de uma rede de Torres
de Alta Voltagem � essencial para expandir uma col�nia de Protoss.
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Gateway
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Gateway (Portal): A parte localizada no centro do Portal � onde as tropas terrestres altamente treinadas dos Protoss podem ser transportadas de seu Mundo
Natal Aiur.
 
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Forge
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Forge (Usina): Mesmo que sua tecnologia seja
inacreditavelmente avan�ada quando comparada com outras esp�cies, os Protoss se esfor�am constantemente para atualizar e melhorar suas
armas e blindagens. O trabalho na Usina raramente acaba, pois
� neste edif�cio que a maioria das pesquisas ocorrem.
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UpGrade Ground Weapons (Atualizando Armas Terrestres):
Esta atualiza��o incrementa as armas empregadas pelos Probe's,
Zealot's, Cavalheiros do Templo
e Drag�es.
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UpGrade Ground Armor (Atualizando os Escudos):
Esta atualiza��o intensifica os escudos das unidades dos Protoss.
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UpGrade Plasma Shields (Atualizando a Blindagem
Terrestre): Esta atualiza��o fortalece a blindagem desgastada dos Probe's, Zealot's, Cavalheiros do Templos, Drag�es e
pelos Saqueadores.
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Assimilator
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Assimilator (Assimilador): Os edif�cios e os
equipamentos Assimiladores s�o produzidos na maior parte em Aiur e transportados para onde quer que sejam necess�rias. Os
materiais brutos, entretando, s�o requeridos para a remessa ao Mundo
Natal e para a cria��o de estruturas de transporte usadas para trazer novos
artigos. O g�s de "Vespene" � t�o valorizado
pelos Protoss como � pelos Terrans.
O Assimilador processa e empacota o g�s produzido em
qualquer geiser onde este seja constru�do.
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Cybernetics
Core
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Cybernetics Core (N�cleo Cibern�tico): O N�cleo Cibern�tico � um edif�cio secund�rio dos Protoss, que abriga os materiais de constru��o e as f�bricas
automatizadas essenciais � produ��o dos poderosos Protoss
Drag�es. Situados dentro do N�cleo encontram-se os
tradutores misteriosos da ess�ncia que ligam os esp�ritos dos Protoss
feridos aos exoesqueletos frios met�licos dos Drag�es.
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Develop Singularity Charge (Carga Singularidade):
Empregando a tecnologia que reestruturam amplitudes de anti part�cula, o poder de alcance
de Disruptor dos Drag�es � aumentado.
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UpGrade Air Weapons (Atualizando as Armas A�reas): Esta
atualiza��o intensifica as armas montadas no Guarda, no �rbitro e no Transportador.
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UpGrade Air Armor (Atualizando a Blindagem A�rea):
Esta atualiza��o fortalece a blindagem de todas as unidades a�reas dos Protoss.
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Citadel
of Adun
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Citadel of Adun (Fortaleza de Adun): O objetivo
final de todos os guerreiros Protoss � conseguir o n�vel
mais elevado do Khala. At� conseguirem isto eles gastam
muito de seu tempo em medita��o profunda e brigando (treinando) uns com os outros nas
fortalezas. Criadas por um dos grandes mestres do Khala, as Fortalezas de Adun s�o centros de aprendizagem e de pesquisa para
melhorar a performance dos guerreiros.
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Develop Leg Enhancements (Intensifica��o das Pernas):
Os trajes poderosos dos Zealot's podem ser real�ados com
impulsionadores cibern�ticos que permitem a estes guerreiros se aproximarem de suas
v�timas com velocidade atemorizante.
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Robotics
Facility
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Robotics Facility (Centro de Rob�tica): Os Protoss confiam em m�quinas automatizadas de guerra para amparar
seus numer�rios e para evitar a morte de sua ra�a. Enquanto os Centros
de Rob�tica manufaturam estes ve�culos, outros edif�cios s�o requeridos para
expandir sua potencialidade.
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Robotics
Support Bay
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Robotics Support Bay (P�lo de Suporte Rob�tico):
Estes edif�cios secund�rios s�o planejados para amparar a potencialidade dos Centros Rob�ticos. Embora n�o manufature unidades novas, ele pode
desenvolver componentes mais eficientes para as m�quinas de guerra dos Protoss.
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UpGrade Scarab Damage (Atualiza��o dos Danos do
Escaravelho): Sincronizando seus campos eletromagn�ticos, os Escaravelhos
s�o capazes de produzir uma quantidade tremenda de danos.
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Increase Reaver Capacity (Aumenta a capacidade do
Saqueador): Instalando uma planta micro manufatureira, o Saqueador
pode aumentar o n�mero de Escaravelhos que s�o armazenados
dentro do seu casco.
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Develop Gravitic Drive (Movimenta��o de Gravidade):
Combinando a teoria anti-gravidade com a tecnologia atual de empulso, estes motores
fornecem aumento de velocidade para a Nave.
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Observatory
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Observatory (Observat�rio): Hist�ria � de
import�ncia vital para os Protoss, porque eles acreditam que
os grandes eventos ecoam atrav�s do tempo-espa�o e servem como li��es para os mais
jovens. Mesmo durante a Contenda de Aeon, os escritores Protoss registraram as guerras e seus her�is para refer�ncias
futuras. O Observat�rio � um refinamento moderno das
antigas bibliotecas, e � aqui que os dados recolhidos pelos Rob�s
Observadores s�o registrados e catalogados para serem estudados pelas gera��es
futuras dos Protoss.
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Develop Gravitic Booster (Impulsionador de Gravidade):
Combinando a teoria anti-gravidade com a tecnologia atual do micro-propulsor, estes
motores fornecem um aumento de velocidade para o Observador Protoss.
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Develop Sensor Array (Disposi��o do Sensor): Os Observadores podem ser equipados com exploradores incrementados que
permitem a este aut�mato a�reo melhorar o reconhecimento do
campo de batalha.
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Templar
Archives
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Templar Archives (Arquivos Templ�rios): Os Arquivos Templ�rios s�o edif�cios escuros, misteriosos que
servem como centros de treinamento para as legi�es dos Cavalheiros
do Templo. Estes guerreiros honrados, acusados de manusear os medonhos poderes
s�nicos de sua ra�a, usam os Arquivos para conversar
diretamente com seus antepassados e ganham desse modo o conhecimento inacess�vel aos
guerreiros normais.
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Develop Psionic Storm (Tempestade S�nica):
Abrindo suas mentes e desencadeando a energia ps�quica bruta, os Cavalheiros
do Templo podem atacar v�rios inimigos de uma s� vez.
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Develop Hallucination (Alucina��es): Aprendendo
esta disciplina mental, os Cavalheiros do Templo podem
implantar imagens dentro das mentes de seus inimigos. Embora estes f�tons n�o tenham
nenhuma subst�ncia, eles s�o replicas perfeitas do original.
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Develop Khaydarin Amulet (Amuleto de Khaydarin):
Equipando-se com os Amuletos esculpidos do Cristal de Khaydarin, os Cavalheiros do
Templo podem canalizar as energias do Khala com maior
efici�ncia.
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Archon Warp (Convocar Arconte): Com um ato de
sacrif�cio honrado, dois Cavalheiros do Templo podem unir
suas ess�ncias para trazer avante um guerreiro ps�quico supremo.
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Stargate
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Stargate (Portal Estelar): As naves de guerra da
frota Protoss requerem uma liga��o muito mais poderosa do
que a que o Portal fornece. O Portal
Estelar � capaz de chamar naves de �rbita elevada ao redor de Aiur.
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Fleet
Beacon
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Fleet Beacon (Baliza de Frota): Reconhecida
facilmente, a Baliza de Frota � constru�da ao redor de uma
esfera enorme, esculpida meticulosamente com o maior e mais puro dos Cristais
de Khaydarin. A Baliza focaliza Energia
S�nica atrav�s desta esfera para fortalecer e ampliar a estrutura de transporte
criada pelo Port�o Estelar, permitindo a este que transporte
por telecin�sia a maior das naves de guerra dos Protoss.
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Develop Apial Sensors (Sensores Apial): Localizado
na se��o do nariz do Guarda Protoss, estes sensores
especiais fornecem um alcance mais longo de vis�o.
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Develop Gravitic Thrusters (Propulsor de Gravidade):
Combinando a teoria anti-gravidade com a tecnologia atual de micro propuls�o, estes
motores fornecem aumento de velocidade para os Guardas Protoss.
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Increase Carrier Capacity (Aumenta a Capacidade do
Transportador): Esta atualiza��o reaparelha o Transportador
com p�los adicionais de combatentes.
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Arbiter
Tribunal
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Arbiter Tribunal (Tribunal): As naves de guerra �rbitros, cercadas por um campo em permanente distor��o, tem seu
transporte por telecin�sia dificultado. O Tribunal serve
como um tipo de apoio de transporte, fortalecendo o tempo-espa�o local de modo que os �rbitros possam ser levados atrav�s do Portal
Estelar.
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Develop Recall (Revoga��o): O desenvolvimento da
tecnologia do espa�o permite que o �rbitro atue como um
ponto de marca��o e tranporte instantaneamente unidades para a posi��o marcada.
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Develop Stasis Field (�xtase): Manipulando campos
de tempo-espa�o, o �rbitro pode colocar unidades em um
estado de �xtase. Enquanto a unidade afetada n�o poder se
mover, ela n�o � danificada por outras unidades.
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Develop Khaydarin Core (N�cleo de Khaydarin): Com
a infus�o de Cristais puros de Khaydarin
no cora��o do reator da nave, o �rbitro a capacidade de
armazenamento de energia aumentada.
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Shield
Battery
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Shield Battery (Bateria de Escudo): Esta Bateria de Escudo tem um n�cleo de Khaydarin
que absorve a Energia S�nica local e a armazena at� que
seja necessitada por guerreiros Protoss pr�ximos. Tocando
uma das baterias muita energia � erradiada, e qualquer guerreiro ou ve�culo amig�vel
dos Protoss pode rapidamente recarregar seus pr�prios
n�veis de escudo. A bateria tem uma capacidade limitada, mas recarrega-se com o tempo. A
distribui��o cuidadosa de Baterias pode sera diferen�a
entre a vit�ria e a derrota em qualquer campanha.
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Recharge Shields (Recarrega Escudos): Energiza na
totalidade da atual capacidade de carga as unidades amig�veis Protoss
que estiverem por perto.
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Photon
Cannon
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Photon Cannon (Canh�o de F�tons): Os Protoss reinam na gl�ria do combate pessoal, mas reconhecem
tamb�m a necessidade de defesas automatizadas para vigiar suas col�nias.
O Canh�o de F�tons ateia fogo com uma esfera encapsulada de
anti mat�ria similar �quela gerada pelos Drag�es. � uma
arma eficaz contra os alvos a�reos e terrestres. Os Canh�es
s�o real�ados tamb�m com a teconologia de sensor especial emprestada do Observador, permitindo-os detectar unidades invis�veis e
escondidas. Assim como todos os edif�cios Protoss, deve se
tomar cuidado para fornecer o sustento amplo da Torre de Alta
Voltagem aos Canh�es. Se sua liga��o � Matriz S�nica for quebrada, eles se desligar�o deixando o caminho
aberto aos inimigos de Aiur.
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