Informa��es Sobre as Estruturas Protoss

Nexus

 

Nexus: O enorme aspecto piramidal do Nexus aparece sobre todas as estruturas dos Protoss. O Nexus serve como um apoio ps�quico, permitindo que os Protoss acessem sua energia s�nica matriz do outro lado da gal�xia. O Nexus manufatura tamb�m os pequenos rob�s Probe's que recolhem recursos preciosos e colocam as balizas necess�rias para o transporte por telecin�sia dos outros edif�cios dos Protoss.

 

Pylon

 

Pylon (Torre de Alta Voltagem): Esculpido com Cristais Sagrados de Khaydarin encontrados somente no Mundo Natal dos Protoss, Torres de Alta Voltagem agem como pontos focais para a Matriz S�nica emitida pelos Nexus. As Torres de Alta Voltagem podem dar energia a qualquer dos edif�cios dos Protoss dentro de um raio ao redor deles, e o estabelecimento de uma rede de Torres de Alta Voltagem � essencial para expandir uma col�nia de Protoss.

 

Gateway

 

Gateway (Portal): A parte localizada no centro do Portal � onde as tropas terrestres altamente treinadas dos Protoss podem ser transportadas de seu Mundo Natal Aiur.

"They may not breathe or feel, but they are my children nonetheless. Use them wisely." - Master Khalai Menbellir

 

Forge

 

Forge (Usina): Mesmo que sua tecnologia seja inacreditavelmente avan�ada quando comparada com outras esp�cies, os Protoss se esfor�am constantemente para atualizar e melhorar suas armas e blindagens. O trabalho na Usina raramente acaba, pois � neste edif�cio que a maioria das pesquisas ocorrem.

 

 

UpGrade Ground Weapons (Atualizando Armas Terrestres): Esta atualiza��o incrementa as armas empregadas pelos Probe's, Zealot's, Cavalheiros do Templo e Drag�es.

 

 

UpGrade Ground Armor (Atualizando os Escudos): Esta atualiza��o intensifica os escudos das unidades dos Protoss.

 

UpGrade Plasma Shields (Atualizando a Blindagem Terrestre): Esta atualiza��o fortalece a blindagem desgastada dos Probe's, Zealot's, Cavalheiros do Templos, Drag�es e pelos Saqueadores.

 

Assimilator

 

Assimilator (Assimilador): Os edif�cios e os equipamentos Assimiladores s�o produzidos na maior parte em Aiur e transportados para onde quer que sejam necess�rias. Os materiais brutos, entretando, s�o requeridos para a remessa ao Mundo Natal e para a cria��o de estruturas de transporte usadas para trazer novos artigos. O g�s de "Vespene" � t�o valorizado pelos Protoss como � pelos Terrans. O Assimilador processa e empacota o g�s produzido em qualquer geiser onde este seja constru�do.

 

Cybernetics Core

 

Cybernetics Core (N�cleo Cibern�tico): O N�cleo Cibern�tico � um edif�cio secund�rio dos Protoss, que abriga os materiais de constru��o e as f�bricas automatizadas essenciais � produ��o dos poderosos Protoss Drag�es. Situados dentro do N�cleo encontram-se os tradutores misteriosos da ess�ncia que ligam os esp�ritos dos Protoss feridos aos exoesqueletos frios met�licos dos Drag�es.

 

Develop Singularity Charge (Carga Singularidade): Empregando a tecnologia que reestruturam amplitudes de anti part�cula, o poder de alcance de Disruptor dos Drag�es � aumentado.

 

UpGrade Air Weapons (Atualizando as Armas A�reas): Esta atualiza��o intensifica as armas montadas no Guarda, no �rbitro e no Transportador.

 

UpGrade Air Armor (Atualizando a Blindagem A�rea): Esta atualiza��o fortalece a blindagem de todas as unidades a�reas dos Protoss.

 

Citadel of Adun

 

Citadel of Adun (Fortaleza de Adun): O objetivo final de todos os guerreiros Protoss � conseguir o n�vel mais elevado do Khala. At� conseguirem isto eles gastam muito de seu tempo em medita��o profunda e brigando (treinando) uns com os outros nas fortalezas. Criadas por um dos grandes mestres do Khala, as Fortalezas de Adun s�o centros de aprendizagem e de pesquisa para melhorar a performance dos guerreiros.

 

Develop Leg Enhancements (Intensifica��o das Pernas): Os trajes poderosos dos Zealot's podem ser real�ados com impulsionadores cibern�ticos que permitem a estes guerreiros se aproximarem de suas v�timas com velocidade atemorizante.

 

Robotics Facility

 

Robotics Facility (Centro de Rob�tica): Os Protoss confiam em m�quinas automatizadas de guerra para amparar seus numer�rios e para evitar a morte de sua ra�a. Enquanto os Centros de Rob�tica manufaturam estes ve�culos, outros edif�cios s�o requeridos para expandir sua potencialidade.

 

Robotics Support Bay

Robotics Support Bay (P�lo de Suporte Rob�tico): Estes edif�cios secund�rios s�o planejados para amparar a potencialidade dos Centros Rob�ticos. Embora n�o manufature unidades novas, ele pode desenvolver componentes mais eficientes para as m�quinas de guerra dos Protoss.

 

UpGrade Scarab Damage (Atualiza��o dos Danos do Escaravelho): Sincronizando seus campos eletromagn�ticos, os Escaravelhos s�o capazes de produzir uma quantidade tremenda de danos.

 

Increase Reaver Capacity (Aumenta a capacidade do Saqueador): Instalando uma planta micro manufatureira, o Saqueador pode aumentar o n�mero de Escaravelhos que s�o armazenados dentro do seu casco.

 

Develop Gravitic Drive (Movimenta��o de Gravidade): Combinando a teoria anti-gravidade com a tecnologia atual de empulso, estes motores fornecem aumento de velocidade para a Nave.

 

Observatory

Observatory (Observat�rio): Hist�ria � de import�ncia vital para os Protoss, porque eles acreditam que os grandes eventos ecoam atrav�s do tempo-espa�o e servem como li��es para os mais jovens. Mesmo durante a Contenda de Aeon, os escritores Protoss registraram as guerras e seus her�is para refer�ncias futuras. O Observat�rio � um refinamento moderno das antigas bibliotecas, e � aqui que os dados recolhidos pelos Rob�s Observadores s�o registrados e catalogados para serem estudados pelas gera��es futuras dos Protoss.

 

Develop Gravitic Booster (Impulsionador de Gravidade): Combinando a teoria anti-gravidade com a tecnologia atual do micro-propulsor, estes motores fornecem um aumento de velocidade para o Observador Protoss.

 

Develop Sensor Array (Disposi��o do Sensor): Os Observadores podem ser equipados com exploradores incrementados que permitem a este aut�mato a�reo melhorar o reconhecimento do campo de batalha.

 

Templar Archives

Templar Archives (Arquivos Templ�rios): Os Arquivos Templ�rios s�o edif�cios escuros, misteriosos que servem como centros de treinamento para as legi�es dos Cavalheiros do Templo. Estes guerreiros honrados, acusados de manusear os medonhos poderes s�nicos de sua ra�a, usam os Arquivos para conversar diretamente com seus antepassados e ganham desse modo o conhecimento inacess�vel aos guerreiros normais.

 

Develop Psionic Storm (Tempestade S�nica): Abrindo suas mentes e desencadeando a energia ps�quica bruta, os Cavalheiros do Templo podem atacar v�rios inimigos de uma s� vez.

 

Develop Hallucination (Alucina��es): Aprendendo esta disciplina mental, os Cavalheiros do Templo podem implantar imagens dentro das mentes de seus inimigos. Embora estes f�tons n�o tenham nenhuma subst�ncia, eles s�o replicas perfeitas do original.

 

Develop Khaydarin Amulet (Amuleto de Khaydarin): Equipando-se com os Amuletos esculpidos do Cristal de Khaydarin, os Cavalheiros do Templo podem canalizar as energias do Khala com maior efici�ncia.

 

Archon Warp (Convocar Arconte): Com um ato de sacrif�cio honrado, dois Cavalheiros do Templo podem unir suas ess�ncias para trazer avante um guerreiro ps�quico supremo.

 

Stargate

Stargate (Portal Estelar): As naves de guerra da frota Protoss requerem uma liga��o muito mais poderosa do que a que o Portal fornece. O Portal Estelar � capaz de chamar naves de �rbita elevada ao redor de Aiur.

 

Fleet Beacon

Fleet Beacon (Baliza de Frota): Reconhecida facilmente, a Baliza de Frota � constru�da ao redor de uma esfera enorme, esculpida meticulosamente com o maior e mais puro dos Cristais de Khaydarin. A Baliza focaliza Energia S�nica atrav�s desta esfera para fortalecer e ampliar a estrutura de transporte criada pelo Port�o Estelar, permitindo a este que transporte por telecin�sia a maior das naves de guerra dos Protoss.

 

Develop Apial Sensors (Sensores Apial): Localizado na se��o do nariz do Guarda Protoss, estes sensores especiais fornecem um alcance mais longo de vis�o.

 

Develop Gravitic Thrusters (Propulsor de Gravidade): Combinando a teoria anti-gravidade com a tecnologia atual de micro propuls�o, estes motores fornecem aumento de velocidade para os Guardas Protoss.

 

Increase Carrier Capacity (Aumenta a Capacidade do Transportador): Esta atualiza��o reaparelha o Transportador com p�los adicionais de combatentes.

 

Arbiter Tribunal

Arbiter Tribunal (Tribunal): As naves de guerra �rbitros, cercadas por um campo em permanente distor��o, tem seu transporte por telecin�sia dificultado. O Tribunal serve como um tipo de apoio de transporte, fortalecendo o tempo-espa�o local de modo que os �rbitros possam ser levados atrav�s do Portal Estelar.

 

Develop Recall (Revoga��o): O desenvolvimento da tecnologia do espa�o permite que o �rbitro atue como um ponto de marca��o e tranporte instantaneamente unidades para a posi��o marcada.

 

Develop Stasis Field (�xtase): Manipulando campos de tempo-espa�o, o �rbitro pode colocar unidades em um estado de �xtase. Enquanto a unidade afetada n�o poder se mover, ela n�o � danificada por outras unidades.

 

Develop Khaydarin Core (N�cleo de Khaydarin): Com a infus�o de Cristais puros de Khaydarin no cora��o do reator da nave, o �rbitro a capacidade de armazenamento de energia aumentada.

 

Shield Battery

Shield Battery (Bateria de Escudo): Esta Bateria de Escudo tem um n�cleo de Khaydarin que absorve a Energia S�nica local e a armazena at� que seja necessitada por guerreiros Protoss pr�ximos. Tocando uma das baterias muita energia � erradiada, e qualquer guerreiro ou ve�culo amig�vel dos Protoss pode rapidamente recarregar seus pr�prios n�veis de escudo. A bateria tem uma capacidade limitada, mas recarrega-se com o tempo. A distribui��o cuidadosa de Baterias pode sera diferen�a entre a vit�ria e a derrota em qualquer campanha.

 

Recharge Shields (Recarrega Escudos): Energiza na totalidade da atual capacidade de carga as unidades amig�veis Protoss que estiverem por perto.

 

Photon Cannon

Photon Cannon (Canh�o de F�tons): Os Protoss reinam na gl�ria do combate pessoal, mas reconhecem tamb�m a necessidade de defesas automatizadas para vigiar suas col�nias. O Canh�o de F�tons ateia fogo com uma esfera encapsulada de anti mat�ria similar �quela gerada pelos Drag�es. � uma arma eficaz contra os alvos a�reos e terrestres. Os Canh�es s�o real�ados tamb�m com a teconologia de sensor especial emprestada do Observador, permitindo-os detectar unidades invis�veis e escondidas. Assim como todos os edif�cios Protoss, deve se tomar cuidado para fornecer o sustento amplo da Torre de Alta Voltagem aos Canh�es. Se sua liga��o � Matriz S�nica for quebrada, eles se desligar�o deixando o caminho aberto aos inimigos de Aiur.

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