Informa��es Sobre as Unidades Terrestres dos Protoss

PROBE

Papel: Minerador de Recursos/Trabalhador

Armamento: Part�culas de Raios

Probes s�o zang�es rob�ticas que prestam servi�os de manuten��o ao Nexus e recolhem recursos numerosos necessitados para aumentar o poder das tecnologias dos Protoss. Os Probes tamb�m manufaturam e plantam as micro-balizas que apoiam as matrizes do transporte telecin�tico das estruturas dos Protoss. Estas balizas permitem aos Protoss transportarem edif�cios pr�-fabricados de seu Mundo Natal Aiur.

 

ZEALOT

Papel: Guerreiro de Ataque

Armamento: L�minas S�nicas

ZEALOTOs guerreiros Cavalheiros do Templo que t�m que alcan�ar ainda os n�veis superiores do Khala s�o conhecidos como Zealots. Estes guerreiros intr�pidos sintonizaram-se com as disciplinas de Khala e invocam uma f�ria sem iqual quando em batalha. Real�ado com enxerto cibern�tico e equipado com seus trajes poderosos, os Zealots exemplificam a desenfreada f�ria dos Protoss em guerra. As unidades antebra�o deles s�o capazes de canalizar energia s�nica, que se manifestam como l�minas mortais que s�o usadas como suas armas de luta principal.

 

 

"I do not fear darkness, for the Khala is my guide. I do not fear death, for Aiur is my life." - Akilae war chant

 

DRAGOON

Papel: Guerreiro de Sustenta��o M�dia

Armamento: Disruptor de Fase

Os guerreiros veteranos dos Protoss que foram aleijados ou n�o mortalmente feridos no combate podem oferecer-se para continuar seu servi�o no Conclave e serem transplantados nos exoesqueletos do Drag�o. Os corpos quebrados dos volunt�rios s�o abrigados dentro de andadores grandes, mec�nicos. Focalizando atrav�s de Khala, esses guerreiros podem controlar os movimentos do Drag�o t�o naturalmente como se estivessem dentro de seus corpos anteriores. Drag�o fornece o fogo de base essencial para as for�as Zealot lan�ando em parafuso um campo psiquicamente carregado e revestidos de antiparticulas . Estes lan�amentos em parafuso desintegrados s�o eficazes contra os dois alvos, a�reos e terrestres.

"I will continue to fight until my ashes are scattered to the Seven Winds." - Dragoon Sinar

 

HiGH
TEMPLAR

Papel: Guerreiro S�nico

Armamento: Ataque S�nicos

Os Cavaleiros do Templo s�o guerreiros veteranos dos ex�rcitos dos Protoss. Respeitados e honrados por todo o imp�rio Protoss pela sua bravura e hero�smo, os Cavaleiros do Templo est�o sempre vigilantes contra �s amea�as ao Mundo Natal dos Protoss, Aiur. O Cavaleiro do Templo sacrificou os princ�pios do treinamento marcial a fim de comandar com mais perfei��o as habilidades s�nicas que definem o seu temperamento.

"My Blood is the blood of Aiur, my power the will of her people." - Excerpt from the Oath of Adun

 

Tempestade S�nica (Psionic Storm): Uma das primeiras li��es do Khala � como fechar a mente ao mundo exterior. Os Protoss s�o t�o psiquicamente poderosos que podem emitir ondula��es ps�quicas que s�o disruptivas a outras formas de vida. Com treinamento cuidadoso, o Cavaleiro do Templo aprende a focalizar estes feixes em uma forma de tempestade de energia ps�quica que � capaz de literalmente derreter as mentes de esp�cies inferiores.

 

Alucina��es (Hallucination): Espalha-se boatos que alguns Cavaleiros do Templo aprenderam a criar ilus�es de outros seres. Uma vez que estes fantasmas n�o tem nenhuma subst�ncia f�sica, eles podem ser usados para atrair o fogo direcionado a unidades amig�veis ou propagar confus�o entre as for�as inimigas.

 

Convocar Arconte (Archon Warp): Nas �pocas de perigo grande, guerreiros Cavaleiros do Templo podem se sacrificar e imergir como uma entidade s�nica poderosa, o Arconte.

 

ARCHON

Papel: Guerreiro de Assalto Pesado

Armamento: Ondes de Choque S�nica

Estes redemoinhos em chamas dos esp�ritos dos Protoss irradiam poder incalcul�vel , e suas tempestades s�nicas devastadoras podem desencadear-se contra �s for�as inimigas a�reas e terrestres. Embora os Protoss abominem o sacrif�cio do Cavaleiro do Templo, aqueles que conseguem chegar neste n�vel final de compromisso s�o honrados nos anais dos arquivos dos Cavaleiros do Templo.

"Liberavi animam meam!" - Final words of Templars Nannoth and Taeradun

 

REAVER

Papel: Artilharia M�vel Pesada

Armamento: Zang�es Escaravelhos

Aut�matos usados primeiramente para a sustenta��o terrestre, estas unidades mec�nicas s�o conhecidas pela sua habilidade de destruir col�nias inteiras em um instante. O pr�prio Saqueador n�o monta nenhum armamento, mas ao inv�s disso, abriga uma f�brica micro-manufatureira similar ao do Transportador.

 

Criar Escaravelhos (Build Scarab): Os Saqueadores abrigam e constroem zang�es rob�ticos min�sculos chamados Escaravelhos. Os Escaravelhos s�o lan�ados em grupos nos alvos ou nas instala��es inimigas. Ao contr�rio dos interceptores encontrados nos Transportadores dos Protoss, os Escaravelhos n�o retornam ao Saqueador depois que atacam, Ao inv�s disso, eles explodem no impacto, gerando campos eletromagn�ticos devastadores que causam danos graves a seus alvos.

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