 PROBE |
 Papel: Minerador de Recursos/Trabalhador
Armamento: Part�culas
de Raios
Probes
s�o zang�es rob�ticas que prestam servi�os de
manuten��o ao Nexus e recolhem recursos numerosos
necessitados para aumentar o poder das tecnologias dos Protoss.
Os Probes tamb�m manufaturam e plantam as micro-balizas que
apoiam as matrizes do transporte telecin�tico das estruturas dos Protoss.
Estas balizas permitem aos Protoss transportarem edif�cios
pr�-fabricados de seu Mundo Natal Aiur.
|
 ZEALOT |
 Papel: Guerreiro de Ataque
Armamento: L�minas
S�nicas
Os guerreiros Cavalheiros
do Templo que t�m que alcan�ar ainda os n�veis superiores do Khala s�o conhecidos como Zealots.
Estes guerreiros intr�pidos sintonizaram-se com as disciplinas de Khala
e invocam uma f�ria sem iqual quando em batalha. Real�ado com enxerto cibern�tico e
equipado com seus trajes poderosos, os Zealots exemplificam a
desenfreada f�ria dos Protoss em guerra. As unidades
antebra�o deles s�o capazes de canalizar energia s�nica,
que se manifestam como l�minas mortais que s�o usadas como
suas armas de luta principal.
 
|
 DRAGOON |
 Papel: Guerreiro de Sustenta��o M�dia
Armamento: Disruptor de
Fase
Os guerreiros veteranos dos Protoss que foram aleijados ou n�o
mortalmente feridos no combate podem oferecer-se para continuar seu servi�o no Conclave e serem transplantados nos exoesqueletos do Drag�o. Os corpos quebrados dos
volunt�rios s�o abrigados dentro de andadores grandes, mec�nicos. Focalizando atrav�s
de Khala, esses guerreiros podem controlar os movimentos do Drag�o t�o naturalmente como se estivessem dentro de seus corpos
anteriores. Drag�o fornece o fogo de base essencial para as
for�as Zealot lan�ando em parafuso um campo psiquicamente
carregado e revestidos de antiparticulas . Estes lan�amentos em parafuso desintegrados
s�o eficazes contra os dois alvos, a�reos e terrestres.
 
|
 HiGH
TEMPLAR |
 Papel: Guerreiro S�nico
Armamento: Ataque
S�nicos
Os Cavaleiros
do Templo s�o guerreiros veteranos dos ex�rcitos dos Protoss.
Respeitados e honrados por todo o imp�rio Protoss pela sua
bravura e hero�smo, os Cavaleiros do Templo est�o sempre
vigilantes contra �s amea�as ao Mundo Natal dos Protoss, Aiur. O Cavaleiro do Templo sacrificou
os princ�pios do treinamento marcial a fim de comandar com mais perfei��o as
habilidades s�nicas que definem o seu temperamento.
 
|
 |
Tempestade
S�nica (Psionic Storm): Uma das primeiras li��es do Khala � como fechar a mente ao mundo exterior. Os Protoss s�o t�o psiquicamente poderosos que podem emitir
ondula��es ps�quicas que s�o disruptivas a outras formas de vida. Com treinamento
cuidadoso, o Cavaleiro do Templo aprende a focalizar estes
feixes em uma forma de tempestade de energia ps�quica que � capaz de literalmente
derreter as mentes de esp�cies inferiores.
|
 |
Alucina��es
(Hallucination): Espalha-se boatos que alguns Cavaleiros do Templo aprenderam a criar ilus�es de outros seres.
Uma vez que estes fantasmas n�o tem nenhuma subst�ncia f�sica, eles podem ser usados
para atrair o fogo direcionado a unidades amig�veis ou propagar confus�o entre as
for�as inimigas.
|
 |
Convocar
Arconte (Archon Warp): Nas �pocas de perigo grande, guerreiros Cavaleiros do Templo podem se sacrificar e imergir como uma
entidade s�nica poderosa, o Arconte.
|
 ARCHON |
 Papel: Guerreiro de Assalto Pesado
Armamento: Ondes de
Choque S�nica
Estes redemoinhos
em chamas dos esp�ritos dos Protoss irradiam poder incalcul�vel , e suas
tempestades s�nicas devastadoras podem desencadear-se contra �s for�as inimigas a�reas
e terrestres. Embora os Protoss abominem o sacrif�cio do Cavaleiro do Templo, aqueles que conseguem chegar neste n�vel
final de compromisso s�o honrados nos anais dos arquivos dos Cavaleiros
do Templo.
 
|
 REAVER |
 Papel: Artilharia M�vel Pesada
Armamento: Zang�es
Escaravelhos
Aut�matos
usados primeiramente para a sustenta��o terrestre, estas unidades mec�nicas s�o
conhecidas pela sua habilidade de destruir col�nias inteiras em um instante. O pr�prio Saqueador n�o monta nenhum armamento, mas ao inv�s disso, abriga
uma f�brica micro-manufatureira similar ao do Transportador.
|
 |
Criar
Escaravelhos (Build Scarab): Os Saqueadores
abrigam e constroem zang�es rob�ticos min�sculos chamados Escaravelhos. Os Escaravelhos s�o
lan�ados em grupos nos alvos ou nas instala��es inimigas. Ao contr�rio dos interceptores encontrados nos Transportadores
dos Protoss, os Escaravelhos
n�o retornam ao Saqueador depois que atacam, Ao inv�s
disso, eles explodem no impacto, gerando campos eletromagn�ticos devastadores que causam
danos graves a seus alvos.
Voltar |