- Informações Sobre as Unidades
Terrestres dos Humanos:
 |
Papel: Tropa Armada da InfantariaArmamento: CMC-300/400 Trajes Poderosos de Combate e Fuzil Gauss "Impaler"
8mm C-14.
Fuzileiros são as primeiras linhas de defesa para a maioria das Colônias Terrans. A maioria deles eram criminosos ou rebeldes, foram obrigados a se submeterem a Ressocialização Neural. Livrados de todos os vícios ou ideologias anteriores, estes homens e mulheres
intrépidos estão prontos para defender os interesses Confederados com suas vidas.
O Poderoso Traje de Combate usado pelos
Fuzileiros Confederados é eficaz contra a maioria das pequenas armas de fogo e as NBC
(Nuclear/Biológica/Química) protegendo-os nas operações em espaço sideral e em
ambientes hostis. O Fuzil Gauss C-14
Impaler atira projéteis de metal de 8mm em
velocidade hipersônica. As munições são projetadas para fornecerem a penetração
máxima contra todos os tipos de armaduras. Para minimizar o uso de munição e a energia
requerida, o fuzil usa um sistema condensador para curtos tiros além de disparos
controlados.
Recomendação: Uma boa tropa de doze homens precisa ter pelo
menos oito Marines entre eles para atirar de longe nos inimigos mais afoitos enquanto os
FireBat's queimam os que se aproximam do cerco. É imprescindível que seja feito
imediatamente o "up-grade" de ARMOR no "Engineering Bay" (Pólo de
Engenharia) ao custo inicial (1º nível) de 100 MiNERAiS e 100 de "Vespene"
GAS, pois os Marines começam com zero de armadura, tornando-se presas fáceis para o
inimigo que consegue chegar até perto deles. Não menos importante é a pesquisa dos
cartuchos "U-238" (Shells) na "Academy" (Academia), que duplicará o
espaço percorrida pelos tiros com a finalidade de destruir o inimigo à distância antes
que este consiga contato físico com a tropa, ao custo único de 150 MiNERAiS e 150 de
"Vespene" GAS.
Up-Grades: "Academy" (Academia) para "U-238
Shells" e "StimPack" e "Engineering Bay" (Pólo de Engenharia)
para ARMADURA (0+3=3) e DANOS (6+3=9).
Custo: 50 créditos de MiNERAL.
|
 |
Papel: Tropa Armada de AtaqueArmamento: CMC-660 Traje de Combate Pesado e Lançador de Chamas "Inferno"
abastecido de Plasma.
Equipados com poderosos Lança-Chamas
montados no braço, servem como tropas de ataque das várias Milícias Terrans. Embora seu
ataque tenha um alcance limitado, os Lança-Chamas causam danos consideráveis a todo e qualquer alvo que atravesse
ou esteja na linha de fogo. Os Trajes
de Combate dos Lança Chamas fornecem
proteção adicional ao calor, embora sejam significativamente mais pesados do que a
armadura padrão do Fuzileiro.
Recomendação: Uma boa tropa de doze homens precisa ter pelo
menos quatro FireBat's entre eles para tostar de perto os inimigos mais agressivos
enquanto os Marines atiram mais ao longe. Nunca os deixe sozinhos sem proteção
anti-aérea por perto, pois ai sim eles se tornam vítimas muito fáceis.
Up-Grades: "Academy" (Academia) para
"StimPack" e "Engineering Bay" (Pólo de Engenharia) para ARMADURA
(1+3=4) e DANOS (16+6=22).
Custo: 50 créditos de MiNERAL e 25 créditos de
"Vespene" GAS.
|
 |
STiMPACK:
A versão mais nova do Poderoso Traje de Combate do Fuzileiro e do Traje de Combate
Pesado do Lança Chamas, apresenta um campo de
sistema de hibernação química com uma mistura poderosa de adrenalina sintética e dos
endorphans acoplados com um poderoso psicotrópico agressivamente amplificado. Quando
ativado, o StimPack fornece ao usuário um grande aumento na velocidade e reflexos.
Pode resultar em alguns danos no Tecido.
Todos os efeitos colaterais incluindo
insônia, perda de peso, hipotermia, alucinações paranóicas, severa hemorragia interna
e deterioração cerebral, têm sido nominalmente declarados e bem dentro das margens de
segurança aceitáveis pelos Confederados.
StimPack: Cada vez que o STiMPACK é ativado são consumidas
dez (10) unidades de vida do soldado. Não recomendo o uso deste equipamento, não vi
nenhum motivo justificável para fazê-lo.
|
 |
Papel: Agente de
Espionagem/Inteligência
Armamento: Traje para Meio Ambiente Hostil, 25mm C-10 Fuzil Canister e
Dispositivo Pessoal de Camuflagem (Edição Especial).
Os Fantasmas atingiram o auge da
evolução humana e do condicionamento físico. Nascidos com um incrível potencial
sônico, estes agentes são postos em quarentena pelo Governo Confederado e
treinados desde de crianças para canalizar suas energias sônicas e para aumentar sua
força física e resistência natural. Por uma medida de precaução,
psíquico-amortecedores são implantados cirúrgicamente em todos os Fantasmas.
Ocular Implants (Implante
Ocular): Duplica o campo de visão do
Fantasma (Ghost), consulte o campo sobre a adição/anexo "Covert Ops Center"
(Centro Secreto de Operações) para o "Science Facility" (Centro de Ciências)
para saber mais sobre este "up-grade".
Moebius Reactor (Reator
Moebius): Aumenta a disponibilidade
de energia do Fantasma (Ghost), consulte o campo sobre a adição/anexo "Covert Ops
Center" (Centro Secreto de Operações) para o "Science Facility" (Centro
de Ciências) para saber mais sobre este "up-grade".
Recomendação: Para desenvolver o Fantasma (Ghost) e todas suas
habilidades é necessário tempo, portando nem comece se perceber que a partida se
definirá rapidamente, neste caso é melhor investir em outras tecnologias de efeito mais
rápido, no entando se a tendência do jogo for a demora, a presença do Fantasma com
certeza irá acelerar o seu fim.
Up-Grades: "Covert Ops Center" (Centro de
Operações) apenso ao "Science Facility" (Centro de Ciências) para:
"Personnel Cloaking" (200 MiNERAiS e 200 "Vespene" GAS),
"Lockdown" (200 MiNERAiS e 200 "Vespene" GAS), "Ocular
Implants" (100 MiNERAiS e 100 "Vespene" GAS) e "Moebius Reactor"
(150 de MiNERAiS e 150 de "Vespene" GAS). Para "Nuclear Strike" (200
de MiNERAiS e 200 de "Vespene" GAS para cada bomba produzido, uma por vez) é
necessário o "Command Center" (Centro de Comando) com o anexo "Nuclear
Silo" (Silo Nuclear) e ainda a "Engineering Bay" (Pólo de Engenharia)
para ARMADURA (0+3=3) e DANOS (10+3=13).
Custo: 25 créditos de MiNERAL e 75 créditos de
"Vespene" GAS.
|
 |
Personnel
Cloaking (Camuflar): A mais incrível habilidade
destes agentes é a de se esquivarem da detecção inimiga. Esta 'invisibilidade'
deu aos Fantasmas uma reputação de inspirar medo mesmo em seus companheiros. Os
modelos mais antigos de Traje de
Fantasmas não podem ser equipados com o dispositivo
de camuflagem, mas podem ser adaptados com este equipamento no campo de batalha.
Personnel Cloaking
(Camuflar): Uma grande vantagem do
Fantasma (Ghost) é a habilidade de ficar invísivel aos olhos dos inimigos, tendo que
temer apenas as unidades consideradas "detectoras" que derrubam a camuflagem do
Fantasma e mostram as outras a sua localização, fora isto ele pode penetrar nas defesas
dos adversários para direcionar o temido "Ataque Nuclear", para tando é
importante que sua energia esteja no máximo de carga, pois se o "Fantasma" for
morto antes da chegada do míssel, a explosão não acontecerá.
|
 |
Lockdown: O Fuzil
Canister C-10 usa normalmente munições explosivas,
mas também podem ser armados com munições especiais de Lockdown que temporariamente
incapacitam as unidades mecanizadas apanhadas dentro da explosão. O dispositivo Lockdown deve
ser carregado com um pequena quantidade de energia antes de ser usado.
Lockdown (Travada): A travada do Fantasma (Ghost) por vezes é a
única salvação de suas unidades e acampamento, o inimigo geralmente não manda
"detectores" junto com as tropas agressoras, ai basta mandar o Fantasma usar o
"Lockdown" (travar) contra os "Terran Battlecruiser" e "Terran
Wraith" ou "Protoss Carrier" e "Protoss Scout" ou outras unidades
mecânicas (Zerg's não são atingidos, se a luta for somente contra estes não precisa
desenvolver esta tecnologia) e os inimigos ficarão inertes podendo ser danificados até a
destruição por um simples Fuzileiro (Marine).
|
 |
Nuclear
Strike (Ataque Nuclear): Uma das responsabilidades
primárias do Fantasma é localizar a base inimiga ou estruturas para ataque tático
nuclear. Usando uma frequência de alvo laser, o Fantasma pode dirigir
mísseis de qualquer silo amigável com exata precisão.
Nuclear Strike (Ataque
Nuclear): O uso do armamento atômico
necessita do "Command Center" (Centro de Comando) com o anexo "Nuclear
Silo" (Silo Nuclear) e vai custar 200 de MiNERAiS e 200 de "Vespene" GAS
para produzir uma bomba por vez, mais de uma ao mesmo tempo é preciso ter outra dupla de
prédios. Outra lembrança oportuna é que quase sempre é preciso retirar o Fantasma do
local marcado para a detonação, inicialmente ele fica rigído e depois pode se mexer,
mas nem sempre consegue sair a tempo antes da explosão, por isto é necessário ficar-se
atendo para não perder a valiosa unidade..
|
 |
Papel: Moto de Ataque HoverArmamento: Granada Fragmentada Anti-Pessoal e Minas Aranha (Opcional)
As Motos Blindadas Abutre,
usadas primeiramente para patrulhar inumeráveis terras devastadas das Colônias Terrans, são projetadas para velocidade e confiança. A Tecnologia de Gravidade Limitada Hover, usada pelo Abutre, permite que se viaje sobre terreno áspero sem perda da tração
ou da velocidade. Embora mal revestidos para combate pesado, eles são excelentes
penetradores, e o lançador de granada montada na moto, é extremamente eficaz contra
alvos levemente armados.
Recomendação: A velocidade do Abutre é apreciável quando
equipado com "Ion Thrusters" ("Research" desenvolvido no "Machine
Shop", anexo a "Factory" pelo custo de 100 MiNERAiS e 100 de
"Vespene" GAS), tornando-o apropriado para exercer a função de batedor,
descobrindo o território e localizando o inimigo.
Up-Grades: "Machine Shop" (Loja de Máquina)
adição da "Factory" (Fábrica) para "Ion Thrusters" (100 MiNERAiS e
100 "Vespene" GAS) e "Spider Mines" (150 de MiNERAiS e 150 de
"Vespene" GAS) e ainda "Armory" (Fábrica de Armas) para ARMADURA
("Vehicle Plating" de 0+3=3) e DANOS ("Fragmentation Grenade" de
20+6=26).
Custo: 75 créditos de MiNERAL, ocupando dois (2)
espaços nos depósitos de suprimentos.
|
 |
SPiDER MiNES (Minas Aranha): Embora o sistema de lançamento de Minas Aranha não seja ainda
equipamento padrão no Abutre, eles estão tornando-se mais populares, especialmente no "front".
As Minas Aranha podem ser usadas para proteger reservas de recursos posições
estratégicas vitais. As minas enterram-se na terra e esperam as unidades inimigas
aproximarem-se. Uma vez que ativadas, as minas se armam e vão rapidamente para os seus
alvos.
Spider Mines: Sua capacidade de danos no valor de 125 é ótima,
para habilitar o Abutre com as Minas Aranha é necessário o "research" no
"Machine Shop" (Loja de Máquina), prédio adição à "Factory"
(Fábrica) com um custo de 150 MiNERAiS e 150 de "Vespene" GAS para um total de
três (3) minas por cada moto nova. Ideais contra o "defiler" (Zerg) ou o
próprio fantasma de outro exército de humanos, já que a mina não se engana pela
camuflagem e funciona em qualquer lugar do cenário sem precisar de detectores por perto
para rastrear intrusos de qualquer natureza. Por exemplo na missão "The Hammer
Falls" (número 10) da campanha dos humanos, sem cobrir os chão com estas minas nas
duas entradas possíveis para a base, é quase impossível ganhar, pois a CPU manda de vez
em quando um Fantasma detonar seu acampamento com armamento nuclear.
|
 |
Papel:
Força Blindada de Ataque AvançadoArmamento: Auto Canhão Duplo de 30mm e
Mísseis Anti-Aéreo Hellfire
Os Goliaths,
produzidos pela LarsCorp Tecnologia, foram construídos
originalmente para o Combinado Kel-Morian para servir de
apoio à infantaria. Espiões industriais roubaram as plantas e as venderam para os Confederados e hoje o Goliath é bem
conhecido ao longo da Orla. Caracterizando a maneabilidade de
todos terrenos e os sistemas de computador baseado em armas pesadas, o Goliath é iqualmente perito em fornecer apoio contra inimigos em
terra ou ar. É armado com auto canhões duplos sem raia de 30mm
e os mísseis dispersadores Hellfire-AA. O uso de Goliaths nas inflamadas Revoltas da
Mineração Kel-Morian mostrou que mesmo um pequeno número destes versáteis Combat Walkers, podem ser eficazes quando acoplados em uma
intensiva guerra urbana.
Recomendação:
Humanos não fazem guerras sem o Goliath, é o armamento mais
versátil, anda rápido, não é totalmente frágil e atira para tudo quando é lado,
inclusive para cima funcionando com uma potente bateria anti-aérea, quem cruza seu
caminho pelos ares é logo derrubado. O Goliath é ideal para patrulhar ou escoltar
unidades e bases de mineração. Uma tropa de doze Goliaths com um ou dois SCV's de apoio
formam uma defesa quase intransponível.
Up-Grades: Necessária "Armory" (Fábrica de Armas)
para sua construção e evolução de ARMADURA ("Vehicle Plating" de 1+3=4) e
DANOS ("Twin Autocannons" de 10+3=13 e "Hellfire Missile Pack" de
20+6=26).
Custo: 100 créditos de MiNERAiS e 50 créditos de
"Vespene" GAS, ocupando dois (2) espaços nos depósitos de suprimentos.
|
 |
Papel: Canhão Móvel de ArtilhariaArmamento:
Canhão Duplo de 80mm e Canhões de Choque de 120mm
O Arclide
Tanque Siege pesadamente blindado, é famoso através de toda a Confederação pelo seu poder de ataque devastador, e corajosa
posição para os canhões/tática avançada. Projetado originalmente para servir como um
canhão de segurança fixo, a versatilidade do Goliath
mostrou que a mobilidade era crucial para manter forças armadas eficazes. Em sua forma
final, o Tanque Siege é intencionado a operar como um
veículo de dois estágios, embora as primeiras séries dos tanques produzidos sejam
veículos de um estágio que são aprimorados mais tarde.
|
 |
SiEGE MODE: A forma
preliminar do Arclide Tanque Siege é extremamente eficaz, mas ataques em cidade e defesas de bases,
requerem mais poder de fogo do que estas máquinas poderiam eficazmente fornecer. A
solução devia fornecer uma modalidade secundária, artilharia base para o tanque. Uma
vez transformado para modo Siege, o Tanque de
Arclite sacrifica a mobilidade para desdobrar seu
medonho Canhão de Choque.
Recomendação:
Quer destruir tudo, mande os Tanque Siege para o local. O
alto poder de destruição do Tanque é muito mais notado no modo "Siege", a sua
desvantagem é que atira em explosão, ou seja, a carga atinge tudo à sua volta, isto
significa que pode danificar seus próprios aliados, bem como fica altamente vulnerável
ao corpo-a-corpo, pois não consegue atirar nos agressores que se encostam nele em contato
físico. Concluindo é melhor não deixá-los desacompanhados pois custam caro.
Up-Grades: "Armory" (Fábrica de Armas) para
ARMADURA ("Vehicle Plating" de 1+3=4) e DANOS ("Arclite Cannon" de
30+9=39 e "Arclite Shock Cannon" em "Siege Mode" de 70+15=85).
Custo: 150 créditos de MiNERAiS e 100 créditos de
"Vespene" GAS, ocupando dois (2) espaços nos depósitos de suprimentos.
|
 |
Papel:
Veículo de Construção EspacialArmamento: Cortadores de Fusão
Usados inicialmente durante a
reconstrução das Plataformas Orbitais de Tarsonian, o T-280 VCE se transformou em uma ferramenta de primeira necessidade
na construção intra-Colonial e na engenharia devido a sua habilidade de executar tarefas
múltiplas, incluindo a construção de estruturas e o tranporte de matérias primas. É
esta versatilidade, e uma incomparável confiabilidade, que faz do VCE
uma preciosa ferramenta.
|
 |
Repair (Restaurar): Os VCE's podem
restaurar construções danificadas e unidades mecânicas para trazê-los rapidamente a
funcionar com capacidade total. Conduzindo restaurações uma pequena quantidade de
recursos é usada, dependendo da extensão dos danos que devem ser restaurados. Selecione
um VCE e um clique na tecla Restaurar.
Com o cursor de alvo, selecione a unidade mecânica danificada para ser restaurada.
Recomendações:
Sem VCE's não há guerra. Se a situação piorar mantenha um
em segurança e reserve 400 créditos de MiNERAiS para o caso de necessidade de
construção de um novo "Command Center" e lembre-se que é infinitamente mais
barato consertar uma unidade danificada que construir uma nova, portando quando notar que
algum aliado esta danificado, afaste-o do combate e o entregue aos cuidados de um VCE.
Up-Grades: "Engineering Bay" (Pólo de Engenharia)
para ARMADURA (0+3=3) e os danos (5) do "Fusion Cutter" não podem ser
evoluidos.
Custo: 50 créditos de MiNERAL.
Voltar |
StarCraft e Battle.Net
são marcas registradas da Blizzard Entertainment.
© 2001 -
Khaydarin Crystal - Todos os direitos reservados |