Informa��es Sobre as Estruturas dos Zerg's

HATCHERY

 

Hatchery (Incubadora): A Incubadora � o cora��o de qualquer Aglomerado Zerg. Funciona n�o somente como um ponto de retorno de recursos e um centro de processamento, mas tamb�m produz as Larvas de onde todos os outros Zerg's s�o desovados. As Larvas s�o produzidas em um passo constante e permanecer�o perto da Incubadora que as criou. Como todas as estruturas dos Zerg's, as Incubadoras s�o organismos vivos que curam danos com o tempo, fazendo-os muito dif�ceis de erradicar. A Incubadora � a �nica estrutura que pode ser constru�da sem a exist�ncia do "Verme", vez que foi geneticamente desenvolvida para produzir automaticamente combust�vel o suficiente para abastecer seu pr�prio crescimento. As col�nias de "Vermes", entretanto, s�o requeridas para expandir mais sua bio-mat�ria.

 

Evolve Burrow (Encovando): Com exce��o do Ultralisk, todas as criaturas Zerg's que habitam a terra podem ganhar a habilidade de enterrar-se abaixo de qualquer superf�cie.

 

LAIR

 

Lair (Covil): Uma Incubadora que "amadurece", ou evolui, em um Covil se beneficia dos dois aumentando a resist�ncia e acesso estendido ao conhecimento gen�tico armazenado pelo Overmind. Isto permite que os Zang�es dos Zerg's mutem em uma das estruturas mais complexas, que fornecem por sua vez o c�digo gen�tico necessitado pelas Larvas ao mutarem em novas ra�as.

 

Evolve Ventral Sacs (Sacos Ventrais): Overlords podem geneticamente serem alterados para desenvolver �reas grandes sob seus corpos que s�o capazes de carregar outros Zerg's.

 

Envolve Antennae (Antenas): As antenas s�o capazes de aumentar vastamente o alcance sensorial de um Overlord, muitos l�deres da Prole s�o alterados desta maneira.

 

Pneumatized Carapace (Carapa�a Pneumatizada): O g�s "Vespene" biol�gicamente modificado � armazenado na Carapa�a e concede uma mobilidade melhorada ao Overlord.

 

HIVE

 

Hive (Colm�ia): A forma mais evolu�da da Incubadora � a Colm�ia. Protegida por um dermoesqueleto denso e com acesso completo ao quadro de conhecimento do Overmind, uma Colm�ia permite que seu Aglomerado produza as ra�as e as estruturas mais sofisticadas que podem ser encontradas dentro do Enxame.

 

EXTRACTOR

 

Extractor (Extrator): Zerg's dependem da alta energia do g�s "Vespene" para dar pot�ncia aos seus metabolismos inacredit�veis e para abastecer o crescimento acelerado de suas larvas. O Extrator � essencialmente um �rg�o gigante que se senta sobre um geiser de "Vespene" e empacota o g�s os envolvendo em pequenos sacos de pele, que podem facilmente ser carregados por Zang�es at� a Incubadora mais pr�xima para absor��o. Desde que o Extrator vive no pr�prio g�s "Vespene", n�o necessita ser constru�do sobre uma �rea j� coberta com "Verme".

 

CREEP COLONY

Creep Colony (Col�nia de Vermes): As Col�nias de Vermes geram e mant�m a bio-mat�ria org�nica grossa que outras estruturas Zerg necessitam para funcionar. A Col�nia continuar� a produzir uma zona sempre expandida de terreno infestado at� que este alcance seu limite m�ximo de influ�ncia. Mesmo antes que uma Col�nia de Vermes cubra seus arredores imediatos com o Verme ela pode ser transformada para fornecer defesa no ar ou terra para o Aglomerado da Colm�ia.

 

SPORE COLONY

Spore Colony (Col�nia de Esporos): Quando uma Col�nia de Vermes se transforma em uma Col�nia de Esporos, ela desenvolve um �rg�o sensorial especial exatamente como aqueles encontrados em Overlords. Este Aglomerado Sensorial d� � Col�nia de Esporos a habilidade inata de detectar unidades camufladas e escondidas. A Col�nia de Esporos produz tamb�m uma varia��o corrosiva de Verme que pode lan�ar em unidades a�reas em tr�nsito.

 

SUNKEN COLONY

Sunken Colony (Col�nia Submersa): Enquanto a Col�nia de Esporos fornece excelente defesa contra os ataques a�reos, a Col�nia Submersa protege o Aglomerado da Colm�ia dos ataques terrestres. Enraizando-se profundamente dentro do Verme, das Col�nias de Vermes crescem gavinhas m�ltiplas que podem ser usadas para atacar quaisquer inimigos que vierem demasiadamente perto de seu aperto mortal.

 

SPAWNING POOL

Spawning Pool (Lagoa de Desova): O l�quido contido no primordial gotejo da Lagoa de Desova � a composi��o gen�tica b�sica do mais prol�fero das ra�as dos guerreiros dos Zerg's, o voraz Zergling. Uma vez amadurecida, a Lagoa de Desova fornece esta informa��o gen�tica a qualquer das larvas produzidas pelo mesmo Aglomerado, permitindo a eles a metamorfose em Zergling.

 

Evolve Metabolic Boost (Impulso Metab�lico): Esta altera��o fisiol�gica de Zergling serve para aumentar  seus reflexos e o grau de movimento.

 

Evolve Adrenal Glands (Gl�ndulas Adrenais): Mudando este equil�brio glandular delicado, induz um tipo de batalha frenesi que aumenta o grau em que os Zerglings atacam.

 

EVOLUTION CHAMBER

Evolution Chamber (C�mara de Evolu��o): O Overmind sabe que complac�ncia � o caminho para a derrota, e por isso trabalha constantemente para evoluir mais suas crias e torn�-las assassinos mais eficientes. A C�mara de Evolu��o fornece uma �rea de teste para o Overmind manipular o c�digo gen�tico de suas criaturas mais fr�geis, as presenteando com habilidades f�sicas incrementadas.

 

UpGrade Melee Attacks (Atualiza��o nos Ataques de Melee): Esta evolu��o incrementa o armamento natural do Zergling e do Ultralisk.

 

UpGrade Missiles Attacks (Atualiza��o nos Ataques de Espinhos): Esta evolu��o incrementa o armamento natural do Zang�o, do Hydralisk e do Depravador.

 

Evolve Carapace (Atualiza��o da Carapa�a Terrestre): Esta evolu��o incrementa as defesas naturais de todas as bases terrestres do Enxame.

 

HYDRALISK DEN

Hydralisk Den (Toca do Hydralisk): A Toca do Hydralisk carrega somente uma leve semelhan�a aos Ninhos dos Slothien, de quem os Hydralisk's foram evolu�dos. As paredes cobertas de muco deste lugar vil, cont�m dentro deles o conhecimento necess�rio para um Aglomerado de Colm�ia produzir guerreiros Hydralisk's.

 

Evolve Muscular Augments (Aumento Muscular): Hydralisk's podem geneticamente ser alterados para o aumento da musculatura que por sua vez incrementar� o grau de locomo��o em muitas vezes.

 

Evolve Grooved Spines (Spines Sulcados): Esta varia��o flex�vel das agulhas do Hydralisk permite um alcance maior de ataque.

 

NYDUS CANAL

Nydus Canal (Canal Nydus): A origem precisa do canal Nydus � desconhecida, e o processo exato de sua opera��o � tamb�m um mist�rio. A entrada inicial do Canal � criada e ent�o, quando um local apropriado � encontrado, uma entrada irm� pode ser aberta. O Canal permite ent�o as unidades terrestres dos Zerg's viajarem de uma extremidade � outra em alta velocidade independentemente do terreno de interven��o. Isto permite as incubadoras m�ltiplas situadas atrav�s de uma �rea grande funcionarem como um ninho unificado, com os guerreiros dos Zerg's viajando de uma zona de combate a outra r�pida e eficientemente.

 

SPIRE

Spire (Spire): O Louva-a-Deus que foi assimilado e transformado em Mutalisk, uma vez construiu suas torres de ninhos nos mundos mortos, usando quaisquer superf�cies que pudessem ser encontradas. O Spire, todavia seja similar na apar�ncia aos pacatos Louva-a-Deus, foi alterado para sustentar-se alimentando-se no Verme.

 

UpGrade Flyer Attacks (Ataque Voador): Esta evolu��o incrementa o armamento natural do Mutalisk, do Guardi�o e da Rainha.

 

Evolve Flyer Carapace (Carapa�a do Voador): Esta evolu��o incrementa as defesas naturais de todos os Zerg's a�reos do Enxame.

 

GREATER SPIRE

Greater Spire (Spire Superior): O Spire Superior blindado carrega o c�digo gen�tico para os voadores mais mortais dos Zerg's e pode ser usado para incrementar e evoluir ainda mais ra�as existentes.

 

Guardian Aspect (Aspecto do Guardi�o): A fisiologia tempor�ria do Mutalisk faz poss�vel a transforma��o surpreendente que d� vida ao mortal Guardi�o.

 

QUEEN'S NEST

Queen's Nest (Ninho da Rainha): O Ninho da Rainha � uma supura��o enorme de organismos vivos que existem fora do Verme e protegem a Rainha com suas v�rias habilidades. Os v�rios furos ao redor da base do Ninho abrigam numerosas col�nias de criaturas parasitas, que s�o criadas pela Rainha mesmo. Estas crias, por sua vez, est�o dispostas a se sacrificarem para servir ao Overmind quando requerido.

 

Evolve Spawn Broodling (Desovar pequenas proles): A Rainha desova Pequenas Proles primeiramente infestando sua v�tima com os esporos de sua pr�pria reprodu��o. Ao amadurecer, as Pequenas Proles estouram de seu hospedeiro e buscam imediatamente por inimigos novos.

 

Evolve Ensnare (Ensnare): A Rainha vomita adiante os esporos que segregam um muco pegajoso, retardando todas as unidades que forem pegas em sua armadilha gelatinosa.

 

Evolve Gamete Meiosis (Meiose Gam�tica): Ao aumentar a taxa reprodutiva das criaturas simbi�ticas e paras�ticas que servem � Rainha, sua habilidade de desovar estas criaturas � aumentada.

 

Parasite (Parasita): Unindo um Parasita min�sculo a uma unidade inimiga os Zerg's podem ver atrav�s dos olhos do hospedeiro.

 

Infest Terran Command Center (Infesta��o): Ao infestar um Centro de Comando Humano com seu bio-t�xico paras�tico, a Rainha traz novas cria��es tempor�rias ao enxame.

 

ULTRALISK CAVERN

Ultralisk Cavern (Caverna do Ultralisk): Nas profundezas da Caverna do Ultralisk existem numerosos dep�sitos de alta radia��o e subst�ncias perigosas. O ambiente extremamente hostil dentro da Caverna � o que d� ao poderoso Ultralisk a sua dureza no combate. Seu material gen�tico foi sujeito a incont�veis testes e experi�ncias, e somente no final, o c�digo vi�vel � usado pra fornecer as Larvas Zerg's a chave necess�ria para a metamoforse em um novo Ultralisk.

 

DEFILER MOUND

Defiler Mound (O Monte do Depravador): Na �rea ao redor do covil do Depravador est� o  maior dos peda�os de minerais que se tornaram impuros pela pr�pria ess�ncia venenosa do Depravador. A parte de baixo do Monte � uma piscina repugnante de sopa cancerosa esparramada com uma massa emaranhada de rejei��es biol�gicas horrivelmente distorcidas. Deste veneno org�nico v�m os v�rios venenos que s�o usados pelo Depravador como armas contra os inimigos do Enxame.

 

Evolve Plague (Praga): O Depravador libera as toxinas corrosivas que causam danos a qualquer coisa presa dentro desta nuvem corrosiva.

 

Evolve Consume (Consumir): Devorando membros da sua pr�pria prole, o Depravador pode absorver as energias vitais de suas v�timas.

 

Evolve Metasynaptic Node (N�dulo Metasynaptic): Estimulando o crescimento desta por��o da medula oblonda do Depravador, esta muta��o aumenta a taxa em que bio-toxinas segregam.

 

Dark Swarm (Enxame Obscuro): O Depravador descarrega uma nuvem grossa de criaturas paras�tivas que barram todos os variados ataques que passam atrav�s dela.

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