HATCHERY
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Hatchery (Incubadora): A Incubadora
� o cora��o de qualquer Aglomerado Zerg. Funciona n�o
somente como um ponto de retorno de recursos e um centro de processamento, mas tamb�m
produz as Larvas de onde todos os outros Zerg's s�o desovados. As Larvas s�o
produzidas em um passo constante e permanecer�o perto da Incubadora
que as criou. Como todas as estruturas dos Zerg's, as Incubadoras s�o organismos vivos que curam danos com o tempo,
fazendo-os muito dif�ceis de erradicar. A Incubadora � a
�nica estrutura que pode ser constru�da sem a exist�ncia do "Verme",
vez que foi geneticamente desenvolvida para produzir automaticamente combust�vel o
suficiente para abastecer seu pr�prio crescimento. As col�nias de "Vermes", entretanto, s�o requeridas para expandir mais sua
bio-mat�ria.
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Evolve Burrow (Encovando): Com exce��o do Ultralisk, todas as criaturas Zerg's
que habitam a terra podem ganhar a habilidade de enterrar-se abaixo de qualquer
superf�cie.
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LAIR
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Lair (Covil): Uma Incubadora
que "amadurece", ou evolui, em um Covil se beneficia dos dois aumentando a resist�ncia e acesso
estendido ao conhecimento gen�tico armazenado pelo Overmind.
Isto permite que os Zang�es dos Zerg's
mutem em uma das estruturas mais complexas, que fornecem por sua vez o c�digo gen�tico
necessitado pelas Larvas ao mutarem em novas ra�as.
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Evolve Ventral Sacs (Sacos Ventrais): Overlords podem geneticamente serem alterados para desenvolver
�reas grandes sob seus corpos que s�o capazes de carregar outros Zerg's.
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Envolve Antennae (Antenas): As antenas s�o
capazes de aumentar vastamente o alcance sensorial de um Overlord,
muitos l�deres da Prole s�o alterados desta maneira.
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Pneumatized Carapace (Carapa�a Pneumatizada): O
g�s "Vespene" biol�gicamente modificado �
armazenado na Carapa�a e concede uma mobilidade melhorada ao
Overlord.
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HIVE
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Hive (Colm�ia): A forma mais evolu�da da Incubadora � a Colm�ia. Protegida
por um dermoesqueleto denso e com acesso completo ao quadro
de conhecimento do Overmind, uma Colm�ia
permite que seu Aglomerado produza as ra�as e as estruturas
mais sofisticadas que podem ser encontradas dentro do Enxame.
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EXTRACTOR
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Extractor (Extrator): Zerg's
dependem da alta energia do g�s "Vespene" para dar
pot�ncia aos seus metabolismos inacredit�veis e para abastecer o crescimento acelerado
de suas larvas. O Extrator �
essencialmente um �rg�o gigante que se senta sobre um geiser de "Vespene" e empacota o g�s os envolvendo em pequenos sacos de pele, que podem facilmente ser carregados por Zang�es at� a Incubadora mais
pr�xima para absor��o. Desde que o Extrator vive no
pr�prio g�s "Vespene", n�o necessita ser
constru�do sobre uma �rea j� coberta com "Verme".
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CREEP
COLONY
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Creep Colony (Col�nia de Vermes): As Col�nias de Vermes geram e mant�m a bio-mat�ria
org�nica grossa que outras estruturas Zerg necessitam
para funcionar. A Col�nia continuar� a produzir uma zona
sempre expandida de terreno infestado at� que este alcance seu limite m�ximo de
influ�ncia. Mesmo antes que uma Col�nia de Vermes cubra
seus arredores imediatos com o Verme ela pode ser
transformada para fornecer defesa no ar ou terra para o Aglomerado
da Colm�ia.
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SPORE
COLONY
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Spore Colony (Col�nia de Esporos): Quando uma Col�nia de Vermes se transforma em uma Col�nia
de Esporos, ela desenvolve um �rg�o sensorial especial exatamente como aqueles
encontrados em Overlords. Este Aglomerado
Sensorial d� � Col�nia de Esporos a habilidade
inata de detectar unidades camufladas e escondidas. A Col�nia de
Esporos produz tamb�m uma varia��o corrosiva de Verme
que pode lan�ar em unidades a�reas em tr�nsito.
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SUNKEN
COLONY
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Sunken Colony (Col�nia Submersa): Enquanto a Col�nia de Esporos fornece excelente defesa contra os ataques
a�reos, a Col�nia Submersa protege o Aglomerado
da Colm�ia dos ataques terrestres. Enraizando-se profundamente dentro do Verme, das Col�nias de Vermes crescem
gavinhas m�ltiplas que podem ser usadas para atacar
quaisquer inimigos que vierem demasiadamente perto de seu aperto mortal.
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SPAWNING
POOL
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Spawning Pool (Lagoa de Desova): O l�quido
contido no primordial gotejo da Lagoa de Desova � a
composi��o gen�tica b�sica do mais prol�fero das ra�as dos guerreiros dos Zerg's, o voraz Zergling. Uma vez
amadurecida, a Lagoa de Desova fornece esta informa��o
gen�tica a qualquer das larvas produzidas pelo mesmo Aglomerado, permitindo a eles a metamorfose em Zergling.
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Evolve Metabolic Boost (Impulso Metab�lico): Esta
altera��o fisiol�gica de Zergling serve para
aumentar seus reflexos e o grau de movimento.
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Evolve Adrenal Glands (Gl�ndulas Adrenais):
Mudando este equil�brio glandular delicado, induz um tipo de batalha frenesi que aumenta o grau em que os Zerglings
atacam.
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EVOLUTION
CHAMBER
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Evolution Chamber (C�mara de Evolu��o): O Overmind sabe que complac�ncia � o caminho para a derrota, e por
isso trabalha constantemente para evoluir mais suas crias e torn�-las assassinos mais
eficientes. A C�mara de Evolu��o fornece uma �rea de
teste para o Overmind manipular o c�digo gen�tico de suas
criaturas mais fr�geis, as presenteando com habilidades f�sicas incrementadas.
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UpGrade Melee Attacks (Atualiza��o nos Ataques de
Melee): Esta evolu��o incrementa o armamento natural do Zergling
e do Ultralisk.
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UpGrade Missiles Attacks (Atualiza��o nos Ataques de
Espinhos): Esta evolu��o incrementa o armamento natural do Zang�o,
do Hydralisk e do Depravador.
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Evolve Carapace (Atualiza��o da Carapa�a Terrestre):
Esta evolu��o incrementa as defesas naturais de todas as bases terrestres do Enxame.
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HYDRALISK
DEN
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Hydralisk Den (Toca do Hydralisk): A Toca do Hydralisk carrega somente uma leve semelhan�a aos Ninhos dos Slothien, de quem os Hydralisk's
foram evolu�dos. As paredes cobertas de muco deste lugar vil, cont�m dentro deles o
conhecimento necess�rio para um Aglomerado de Colm�ia
produzir guerreiros Hydralisk's.
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Evolve Muscular Augments (Aumento Muscular): Hydralisk's podem geneticamente ser alterados para o aumento da
musculatura que por sua vez incrementar� o grau de locomo��o em muitas vezes.
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Evolve Grooved Spines (Spines Sulcados): Esta
varia��o flex�vel das agulhas do Hydralisk permite um
alcance maior de ataque.
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NYDUS
CANAL
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Nydus Canal (Canal Nydus): A origem precisa do
canal Nydus � desconhecida, e o processo exato de sua
opera��o � tamb�m um mist�rio. A entrada inicial do Canal
� criada e ent�o, quando um local apropriado � encontrado, uma entrada irm� pode ser
aberta. O Canal permite ent�o as unidades terrestres dos Zerg's viajarem de uma extremidade � outra em alta velocidade
independentemente do terreno de interven��o. Isto permite as incubadoras
m�ltiplas situadas atrav�s de uma �rea grande funcionarem como um ninho unificado, com os guerreiros dos Zerg's
viajando de uma zona de combate a outra r�pida e
eficientemente.
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SPIRE
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Spire (Spire): O Louva-a-Deus
que foi assimilado e transformado em Mutalisk, uma vez
construiu suas torres de ninhos nos mundos
mortos, usando quaisquer superf�cies que pudessem ser encontradas. O Spire, todavia seja similar na apar�ncia aos pacatos Louva-a-Deus, foi alterado para sustentar-se alimentando-se no Verme.
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UpGrade Flyer Attacks (Ataque Voador): Esta
evolu��o incrementa o armamento natural do Mutalisk, do Guardi�o e da Rainha.
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Evolve Flyer Carapace (Carapa�a do Voador): Esta
evolu��o incrementa as defesas naturais de todos os Zerg's
a�reos do Enxame.
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GREATER
SPIRE
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Greater Spire (Spire Superior): O Spire Superior blindado carrega o c�digo gen�tico para os
voadores mais mortais dos Zerg's e pode ser usado para
incrementar e evoluir ainda mais ra�as existentes.
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Guardian Aspect (Aspecto do Guardi�o): A
fisiologia tempor�ria do Mutalisk faz poss�vel a
transforma��o surpreendente que d� vida ao mortal Guardi�o.
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QUEEN'S
NEST
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Queen's Nest (Ninho da Rainha): O Ninho da Rainha � uma supura��o enorme de organismos vivos que
existem fora do Verme e protegem a Rainha
com suas v�rias habilidades. Os v�rios furos ao redor da base do Ninho
abrigam numerosas col�nias de criaturas parasitas, que s�o
criadas pela Rainha mesmo. Estas crias, por sua vez, est�o
dispostas a se sacrificarem para servir ao Overmind quando
requerido.
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Evolve Spawn Broodling (Desovar pequenas proles):
A Rainha desova Pequenas Proles
primeiramente infestando sua v�tima com os esporos de sua pr�pria reprodu��o. Ao
amadurecer, as Pequenas Proles estouram de seu hospedeiro e
buscam imediatamente por inimigos novos.
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Evolve Ensnare (Ensnare): A Rainha
vomita adiante os esporos que segregam um muco pegajoso, retardando todas as unidades que
forem pegas em sua armadilha gelatinosa.
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Evolve Gamete Meiosis (Meiose Gam�tica): Ao
aumentar a taxa reprodutiva das criaturas simbi�ticas e paras�ticas que servem � Rainha, sua habilidade de desovar estas criaturas � aumentada.
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Parasite (Parasita): Unindo um Parasita
min�sculo a uma unidade inimiga os Zerg's podem ver atrav�s
dos olhos do hospedeiro.
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Infest
Terran Command Center
(Infesta��o): Ao infestar um Centro de Comando Humano
com seu bio-t�xico paras�tico, a Rainha traz novas
cria��es tempor�rias ao enxame.
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ULTRALISK
CAVERN
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Ultralisk Cavern (Caverna do Ultralisk): Nas
profundezas da Caverna do Ultralisk existem numerosos
dep�sitos de alta radia��o e subst�ncias perigosas. O ambiente extremamente hostil
dentro da Caverna � o que d� ao poderoso Ultralisk a sua dureza no combate. Seu material gen�tico foi
sujeito a incont�veis testes e experi�ncias, e somente no final, o c�digo vi�vel �
usado pra fornecer as Larvas Zerg's a chave necess�ria para
a metamoforse em um novo Ultralisk.
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DEFILER
MOUND
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Defiler Mound (O Monte do Depravador): Na �rea ao
redor do covil do Depravador est� o maior dos peda�os
de minerais que se tornaram impuros pela pr�pria ess�ncia venenosa do Depravador. A parte de baixo do Monte
� uma piscina repugnante de sopa cancerosa esparramada com uma massa emaranhada de
rejei��es biol�gicas horrivelmente distorcidas. Deste veneno org�nico v�m os v�rios
venenos que s�o usados pelo Depravador como armas contra os
inimigos do Enxame.
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Evolve
Plague (Praga): O Depravador libera as
toxinas corrosivas que causam danos a qualquer coisa presa dentro desta nuvem corrosiva. |
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Evolve Consume (Consumir): Devorando membros da
sua pr�pria prole, o Depravador pode absorver as energias
vitais de suas v�timas.
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Evolve Metasynaptic Node (N�dulo Metasynaptic):
Estimulando o crescimento desta por��o da medula oblonda do Depravador,
esta muta��o aumenta a taxa em que bio-toxinas segregam.
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Dark
Swarm (Enxame Obscuro):
O Depravador descarrega uma nuvem grossa de criaturas
paras�tivas que barram todos os variados ataques que passam atrav�s dela.
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