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Tipo:
Colm�ia de Desova Esp�cie do N�cleo: Descend�ncia Original dos Zerg's
Ataque Principal:
Nenhum
As criaturas mais pr�ximas aos
originais insect�ides Zerg's s�o as Larvas
Zerg's. Embora seus tamanhos e dureza tenham sido extremamente impulsionados pelos Xel'Naga durante suas experi�ncias, eles possuem ainda os tra�os
que originalmente intrigaram os mestres antigos: versatilidade gen�tica e sensibilidade
ps�quica.
Cada larva
cont�m dentro dela a composi��o gen�tica de cada outra ra�a de Zerg.
Uma colm�ia jovem ter� somente o c�digo gen�tico para as
mais b�sicas das ra�as de Zerg, tais como o Zang�o, mas como ela cresce e desenvolve estruturas novas, as larvas podem expandir sua biblioteca de descend�ncia gen�tica.
Com um comando do Overmind, as larvas
incorporar�o um estado pupal e come�ar�o a metamorfose em qualquer ra�a que for
requerida pela colm�ia.
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Tipo:
Trabalhador da Colm�ia Esp�cie do N�cleo: Vespa Gashyrr
Ataque Principal:
Spines
As Vespas
Selvagens de Gashyrr de Eldersthine foram inicialmente introduzidas dentro do
enxame para servir como coletoras de recurso. Durante esse tempo tranformaram-se em Zang�es, projetaram-se com habilidade das Larvas
de quebrar abaixo seu pr�prio c�digo gen�tico e de transformar-se em estruturas
rudimentares Zerg's. Um Zang�o
tranformado necessita do Verme para fornecer alimenta��o e
a massa para sustentar sua nova forma. Como as Larvas, os Zang�es s�o controlados pelos Overlords
que monitoram seu progresso atrav�s de um tipo de telepatia instintiva. Os Zang�es s�o muito concentrados em suas tarefas, trabalhando
esfor�adamente mesmo sob um furioso combate.
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Encovar (Burrow): Zang�es
mostraram a habilidade de encovar na terra quando sob ataque. Esta t�cnica permite que
remanes�am escondidos de seus inimigos enquanto regenerando ou esperando a chegada de
refor�os.
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I
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G
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Tipo:
Guerreiros de Ataque Leve Esp�cie do N�cleo: Zz'gashi Corredores de Duna
Ataque Principal:
Pequenas Garras
Os Selvagens
Corredores de Duna, do mundo de areia de Zz'gash foram
incorporados no Enxame dos Zerg's para servir como tropas de
guarda de ataque inicial. Embora os Zerglings sejam menores
que os poderosos predadores, eles trabalham bem em grupos grandes sob o comando dos
guerreiros maiores dos Zerg's. Os Zeglings
vorazes s�o chegados a picar os inimigos em peda�os com seus membros afiados como
foices. Devido ao c�digo gen�tico dos Zerglings ser simples
de reproduzir uma �nica larva pode gerar dois Zerglings separados.
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Encovar (Burrow): Como o Zang�o,
alguns Zerglings tem a capacidade de encovar subterraneamente
para preparar uma emboscada ou para proteger-se dos ataques a�reos. Cuidado deve ser
tomado quando for se fazer reconhecimento em busca de recursos em �reas habitadas pelos Zerg's, porque uma quantidade de Zerglings
pode encontrar-se � espera de um imprudente.
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 H
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s
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Tipo:
Guerreiro de Ataque M�dio Esp�cie do N�cleo: Slothien
Ataque Principal:
Espinha de Agulha
Os Pac�ficos
Rebanhos Herb�voros de Slothien foram assimilados dentro do Enxame
Zerg a fim de produzir a mais feroz e diab�lica das descend�ncias Zerg. A matriz evolutiva chamada Lagarta
Pregui�a foi sobrecarregada pelo Overmind, retorcendo
a infeliz criatura dentro dos pesadelos assassinos conhecidos como Hydralisks.
Agora estas amenas criaturas, famintas por sangue e viol�ncia, s�o mal-afamadas por agir
de uma maneira particularmente cruel.
Delgada como uma serpente, Hydralisks abrigam centenas de espinhas de perfura��o dentro de
suas placas superiores da carapa�a. Estas espinhas podem ser disparadas como balas nos
inimigos que se aproximam tanto por terra como por ar, e os grupos reunidos de Hydralisks devem ser atacados com cuidado extremo.
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Encovar (Burrow): Hydralisks
s�o especialmente chegados a deitar-se e esperar pela sua v�tima. Grupos deles foram
observados encovando na terra no caminho de trabalhadores civis, descobrindo-se quando
detectam um oponente pr�ximo a eles.
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 U
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t
r
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s
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Tipo:
Guerreiro de Ataque Pesado Esp�cie do N�cleo: Brontolith
Ataque Principal:
L�minas de Kaiser
Carregando pouca semelhan�a ao D�cil Brontolith de quem eles foram evolu�dos, o temido Ultralisk � a mais poderosa das for�as terrestres dos Zerg's. Servem como a espinha dorsal dos ex�rcitos do Enxame e devem ser considerados t�o perigosos quanto qualquer
ve�culo blindado. Estas monstruosidades maci�as s�o usadas como navalhas vivas contra
qualquer tipo de inimigo. O grande osso parecido com uma foice que salta de suas partes
posteriores s�o quase indestrut�veis, permitindo rasgar com facilidade a maioria das
subst�ncias conhecidas. A melhor maneira de se aproximar destas criaturas � pelo ar.
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 D
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f
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l
e
r |
Tipo:
Tropa de Choque Viril Esp�cie do N�cleo: Desconhecido
Ataque Principal:
Veneno
O Depravador
� o exemplo perfeito da natureza fan�tica e s�dica dos Zerg's.
Como as Larvas, o Depravador
carrega dentro dele o c�digo gen�tico das outras ra�as de Zerg's,
mas n�o as reproduz. Pelo contr�rio, o Depravador usa estas
matrizes gen�ticas para produzir c�ncer parecido com toxinas, que tem efeitos
dram�ticos e mortais nos Zerg's. Embora pare�a ser contra
producente que os Zerg's matem suas pr�prias tropas, os
efeitos catastr�ficos produzidos por esta involu��o for�ada vieram a ser conhecidos
por destruir legi�es de tropas inimigas. O Depravador pode
tamb�m defender-se cuspindo seu veneno corrosivo, mas prefere evitar o combate direto.
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Encovar (Burrow): Depravadores
podem tamb�m encovar na terra como poucos de seus irm�os. Uma t�tica comum destas
criaturas desprez�veis � atacar at� que esgotem todas as toxinas preparadas, e ent�o
encovar at� que eles possam rejuvenescer suas reservas de veneno.
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O Enxame Obscuro (Dark Swarm): O corpo de um Depravador � coberto com um n�mero incont�vel de criaturas
menores que alimentam-se umas das outras. Ao lan�ar um n�mero destas criaturas na
batalha, o Depravador pode criar uma nuvem grossa de insetos
vivos para distrair os inimigos e fornecer prote��o para outras ra�as.
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Praga (Plague): Com esta habilidade, o Depravador produz um grupo de esporos corrosivos que ent�o
projetam-se explosivamente em uma nuvem densa ao redor de seus inimigos. Esta nuvem
altamente t�xica corr�i qualquer coisa capturada dentro de seu meio.
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Consumir (Consume): Como sendo a �nica ra�a no Enxame que mostra tend�ncia de canibalismo, o Depravador alimenta-se �s vezes de sua pr�pria esp�cie para
recuperar energia perdida. Enquanto esta pr�tica seja particularmente repulsiva a maioria
das esp�cies civilizadas na gal�xia, isto tem provado ser uma t�tica eficaz, e sem
gosto.
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N T
F E
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S R
T A
E N
D * |
Humano Infestado: Uma vez infestados os soldados e os
civis dos Terran s�o consumidos completamente pela vontade
do Overmind. Seus corpos s�o torcidos e mutados a produzir
qu�micos extremamente inst�veis, fazendo com que os soldados infestados encontrem os
inimigos do Enxame e os destruam com a detona��o de seus
pr�prios corpos em uma nuvem de l�quido t�xico.
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Encovar (Burrow): Como com outras unidades
terrestres dos Zerg's, um Terran
Infestado tem tamb�m a habilidade de encovar.
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