Informa��es Sobre as Unidades Terrestres dos Zerg's

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Tipo: Colm�ia de Desova

Esp�cie do N�cleo: Descend�ncia Original dos Zerg's

Ataque Principal: Nenhum

As criaturas mais pr�ximas aos originais insect�ides Zerg's s�o as Larvas Zerg's. Embora seus tamanhos e dureza tenham sido extremamente impulsionados pelos Xel'Naga durante suas experi�ncias, eles possuem ainda os tra�os que originalmente intrigaram os mestres antigos: versatilidade gen�tica e sensibilidade ps�quica.

Cada larva cont�m dentro dela a composi��o gen�tica de cada outra ra�a de Zerg. Uma colm�ia jovem ter� somente o c�digo gen�tico para as mais b�sicas das ra�as de Zerg, tais como o Zang�o, mas como ela cresce e desenvolve estruturas novas, as larvas podem expandir sua biblioteca de descend�ncia gen�tica. Com um comando do Overmind, as larvas incorporar�o um estado pupal e come�ar�o a  metamorfose em qualquer ra�a que for requerida pela colm�ia.

 

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Tipo: Trabalhador da Colm�ia

Esp�cie do N�cleo: Vespa Gashyrr

Ataque Principal: Spines

As Vespas Selvagens de Gashyrr de Eldersthine foram inicialmente introduzidas dentro do enxame para servir como coletoras de recurso. Durante esse tempo tranformaram-se em Zang�es, projetaram-se com habilidade das Larvas de quebrar abaixo seu pr�prio c�digo gen�tico e de transformar-se em estruturas rudimentares Zerg's. Um Zang�o tranformado necessita do Verme para fornecer alimenta��o e a massa para sustentar sua nova forma. Como as Larvas, os Zang�es s�o controlados pelos Overlords que monitoram seu progresso atrav�s de um tipo de telepatia instintiva. Os Zang�es s�o muito concentrados em suas tarefas, trabalhando esfor�adamente mesmo sob um furioso combate.

 

Encovar (Burrow): Zang�es mostraram a habilidade de encovar na terra quando sob ataque. Esta t�cnica permite que remanes�am escondidos de seus inimigos enquanto regenerando ou esperando a chegada de refor�os.

 

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Tipo: Guerreiros de Ataque Leve

Esp�cie do N�cleo: Zz'gashi Corredores de Duna

Ataque Principal: Pequenas Garras

Os Selvagens Corredores de Duna, do mundo de areia de Zz'gash foram incorporados no Enxame dos Zerg's para servir como tropas de guarda de ataque inicial. Embora os Zerglings sejam menores que os poderosos predadores, eles trabalham bem em grupos grandes sob o comando dos guerreiros maiores dos Zerg's. Os Zeglings vorazes s�o chegados a picar os inimigos em peda�os com seus membros afiados como foices. Devido ao c�digo gen�tico dos Zerglings ser simples de reproduzir uma �nica larva pode gerar dois Zerglings separados.

 

Encovar (Burrow): Como o Zang�o, alguns Zerglings tem a capacidade de encovar subterraneamente para preparar uma emboscada ou para proteger-se dos ataques a�reos. Cuidado deve ser tomado quando for se fazer reconhecimento em busca de recursos em �reas habitadas pelos Zerg's, porque uma quantidade de Zerglings pode encontrar-se � espera de um imprudente.

 

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Tipo: Guerreiro de Ataque M�dio

Esp�cie do N�cleo: Slothien

Ataque Principal: Espinha de Agulha

HYDRALiSKOs Pac�ficos Rebanhos Herb�voros de Slothien foram assimilados dentro do Enxame Zerg a fim de produzir a mais feroz e diab�lica das descend�ncias Zerg. A matriz evolutiva chamada Lagarta Pregui�a foi sobrecarregada pelo Overmind, retorcendo a infeliz criatura dentro dos pesadelos assassinos conhecidos como Hydralisks. Agora estas amenas criaturas, famintas por sangue e viol�ncia, s�o mal-afamadas por agir de uma maneira particularmente cruel.

Delgada como uma serpente, Hydralisks abrigam centenas de espinhas de perfura��o dentro de suas placas superiores da carapa�a. Estas espinhas podem ser disparadas como balas nos inimigos que se aproximam tanto por terra como por ar, e os grupos reunidos de Hydralisks devem ser atacados com cuidado extremo.

 

Encovar (Burrow): Hydralisks s�o especialmente chegados a deitar-se e esperar pela sua v�tima. Grupos deles foram observados encovando na terra no caminho de trabalhadores civis, descobrindo-se quando detectam um oponente pr�ximo a eles.

 

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Tipo: Guerreiro de Ataque Pesado

Esp�cie do N�cleo: Brontolith

Ataque Principal: L�minas de Kaiser

Carregando pouca semelhan�a ao D�cil Brontolith de quem eles foram evolu�dos, o temido Ultralisk � a mais poderosa das for�as terrestres dos Zerg's. Servem como a espinha dorsal dos ex�rcitos do Enxame e devem ser considerados t�o perigosos quanto qualquer ve�culo blindado. Estas monstruosidades maci�as s�o usadas como navalhas vivas contra qualquer tipo de inimigo. O grande osso parecido com uma foice que salta de suas partes posteriores s�o quase indestrut�veis, permitindo rasgar com facilidade a maioria das subst�ncias conhecidas. A melhor maneira de se aproximar destas criaturas � pelo ar.

 

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Tipo: Tropa de Choque Viril

Esp�cie do N�cleo: Desconhecido

Ataque Principal: Veneno

O Depravador � o exemplo perfeito da natureza fan�tica e s�dica dos Zerg's. Como as Larvas, o Depravador carrega dentro dele o c�digo gen�tico das outras ra�as de Zerg's, mas n�o as reproduz. Pelo contr�rio, o Depravador usa estas matrizes gen�ticas para produzir c�ncer parecido com toxinas, que tem efeitos dram�ticos e mortais nos Zerg's. Embora pare�a ser contra producente que os Zerg's matem suas pr�prias tropas, os efeitos catastr�ficos produzidos por esta involu��o for�ada vieram a ser conhecidos por destruir legi�es de tropas inimigas. O Depravador pode tamb�m defender-se cuspindo seu veneno corrosivo, mas prefere evitar o combate direto.

 

Encovar (Burrow): Depravadores podem tamb�m encovar na terra como poucos de seus irm�os. Uma t�tica comum destas criaturas desprez�veis � atacar at� que esgotem todas as toxinas preparadas, e ent�o encovar at� que eles possam rejuvenescer suas reservas de veneno.

 

O Enxame Obscuro (Dark Swarm): O corpo de um Depravador � coberto com um n�mero incont�vel de criaturas menores que alimentam-se umas das outras. Ao lan�ar um n�mero destas criaturas na batalha, o Depravador pode criar uma nuvem grossa de insetos vivos para distrair os inimigos e fornecer prote��o para outras ra�as.

 

Praga (Plague): Com esta habilidade, o Depravador produz um grupo de esporos corrosivos que ent�o projetam-se explosivamente em uma nuvem densa ao redor de seus inimigos. Esta nuvem altamente t�xica corr�i qualquer coisa capturada dentro de seu meio.

 

Consumir (Consume): Como sendo a �nica ra�a no Enxame que mostra tend�ncia de canibalismo, o Depravador alimenta-se �s vezes de sua pr�pria esp�cie para recuperar energia perdida. Enquanto esta pr�tica seja particularmente repulsiva a maioria das esp�cies civilizadas na gal�xia, isto tem provado ser uma t�tica eficaz, e sem gosto.

 

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iNFESTED KERRiGANHumano Infestado: Uma vez infestados os soldados e os civis dos Terran s�o consumidos completamente pela vontade do Overmind. Seus corpos s�o torcidos e mutados a produzir qu�micos extremamente inst�veis, fazendo com que os soldados infestados encontrem os inimigos do Enxame e os destruam com a detona��o de seus pr�prios corpos em uma nuvem de l�quido t�xico.

 

Encovar (Burrow): Como com outras unidades terrestres dos Zerg's, um Terran Infestado tem tamb�m a habilidade de encovar.

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